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China limitará videojuegos online para controlar su adicción

Agencias

adicción a videojuegos
Las nuevas regulaciones publicadas por la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones establecen límites de gasto para los juegos en línea.

China anunció nuevas regulaciones para limitar el gasto y las recompensas que fomentan los videojuegos. Esto, dentro del marco de medidas para prevenir la adicción a este tipo de entretenimiento.

Las nuevas regulaciones publicadas por la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones -órgano regulador de las publicaciones impresas y digitales-, establecen límites de gasto para los juegos en línea, prohibiendo que los jugadores destinen  ello más de una cantidad -aún no determinada- al mes.

Según EFE, también prohíben dar recompensas a los jugadores por iniciar sesión diariamente, realizar la primera compra en el juego o gastar varias veces de manera consecutiva.

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El anuncio de estas regulaciones provocó una fuerte caída en las acciones de las principales empresas de videojuegos del gigante asiático.

Las acciones de Tencent, el mayor vendedor de videojuegos del mundo, cayeron hasta 12% en la Bolsa de Hong Kong, mientras que las de su rival, NetEase, se desplomaron hasta en 25%.

INTENSIFICACIÓN DE REGULACIONES

China ha intensificado la regulación de los videojuegos en los últimos años, estableciendo límites de tiempo de juego. De hecho suspendió la aprobaciones de nuevos títulos en 2021 debido a preocupaciones sobre la adicción, plantea la agencia de noticias.

Aunque estas se reanudaron en 2022, las restricciones para controlar el gasto durante las partidas continuaron.

Las nuevas limitaciones también prohíben sorteos basados en la probabilidad para menores, así como la especulación y subasta de artículos de juegos virtuales.

Además, se plantea un plazo de 60 días para que los reguladores procesen las aprobaciones de juegos, y que todos los servidores de datos estén basados en territorio chino.

En 2021, las autoridades chinas restringieron a tres horas semanales el acceso de los menores de edad a los videojuegos en línea con el objetivo declarado de «proteger de forma efectiva la salud mental y física» y el «crecimiento sano» de los jóvenes.

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